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CBR125RおよびCBR150Rに使用可能なカスタムパーツをまとめてみました。 以下はただのリストです.詳細はググるなりして探してください。また、インプレなどは流用・人柱情報を参照してください。 なお、カスタムは自己責任の下で行ってください。免責事項にもあるように、カスタムによって生じた如何なる損害も、これを一切関知しません。 ブレーキ系 吸気系 排気系 点火系 電装系 エンジン系 駆動系 車体回り その他 これら以外&流用情報などもこちら ■ブレーキ系 ブレーキパッド CBR125R EBJ-JC50(2013)互換情報 フロントブレーキパッド http //www.kitaco.co.jp/sbs/search/?mode=p padnumber=797 GROM(2013)、APE50 typeD(2009)と同じ。 リアブレーキパッド http //www.kitaco.co.jp/sbs/search/?mode=p padnumber=614 これもGROM(2013)と同じ、VTR250 D/FD(2013)など、同じ型をつかっている車種多数 カーボンロレーヌ ブレーキパッド Front A3+(スタンダード) / SBK5(スポーツ) / C55(レーシング) Rear S4(エコノミー) / RX3(スタンダード) ヤフオク Front NIKKEI 375 / KAMP社製 / Rear maedaoyaji00出品 / YAMASHIDA製 ブレーキホース スウェッジライン メッシュブレーキホース ■吸気系 エアクリーナ(純正同形エレメント型) DNA モトフィルター PH-1105 K N リプレイスメントエアフィルタ HA-1502 デイトナ ターボフィルターシート 250mm×200mm 10482 エアクリーナ(完全リプレイス型) 純正キャブエアクリ側外径(φ48)に対応するもの 純正キャブレタセッティングパーツ MJ デイトナ メインジェット6サイズセット CBR150R ライブDIO/ZX(97-)用 品番35979 ■排気系 マフラー(フルエキ) リバーサイド オールステンスポーツマフラー CBR150R From [9] 774RR sage Date 2013/03/27(水) 16 01 22.79 ID 7ih2lFR1 どっかのサイトで現行150に川マフラーついていたので気になって川に問い合わせたら 現行型も取り扱ってるそうです。(違いはステーだけらしいです) 金額も同じだそうです。 エンデュランス タイフーン 和 マフラー CBR150R エンデュランス レーシングマフラー CBR150R モリワキ ZERO レーシング マフラー CBR150R エンデュランス タイフーンW-1マフラー CBR125RR エンデュランス タイフーンマフラー CBR125R エンデュランス タイフーン雅マフラー CBR125R MICRON フルシステム CBR125R ポリッシュ / シルバー / ブラック レオビンチ エボリューション2マフラー CBR125R devil Exhaust CBR125R Arrow Exhaust CBR125R ヨシムラ R-77SサイクロンExport Spec CBR150R ( 11-) CBR125R ( 11-) (製品ページではCBR150R ( 10- 11)・CBR125R ( 13-)) ダブルアールズ フルエキゾースト CBR125R ( 11-) マフラー(スリップオン) MICRON ロードデルタ・スリップオン CBR125R アルミ / カーボン / ステン Shark Exhaust CBR125R エキゾーストガスケット キタコ XH-12 ■点火系 CDI エンデュランス レーシングCDI プラグ NGK CR8EIX DENSO IU24 プラグコード NGK パワーケーブル Vタイプ ■電装系 ヘッドライト 注:2013発売・日本版は標準的なH4です PH7形式(30W以下推奨) CBR150R M H マツシマ H4BS (スタンダードハロゲン) CBR125R CBR125R(2009年モデル)対応 [PIAA]スーパープラズマGT-Xバルブ H7 12V 55W メーカー品番:MB58 [PIAA]エクストリームフォースバルブ H7 12V 55W メーカー品番:MB45 上記2種のバルブ、110wクラスの明るさです。価格は1個5000円位します。(2灯式なので2個必要) テール&ブレーキランプ ダブル型口金 (BAY15d) に対応したものなら何でもOK CBR150R ( 02- 10) CBR125RR その他のランプ 大抵はウェッジ中サイズ (LEDメータランプは拡散型でないときつい) ■エンジン系 カム エンデュランス ハイカムキット CBR150R カム用シム CBR250R用の物が使用可能 圧縮率アップ エンデュランス CBR150R RACER用エンジンキット CBR150R ボアアップ エンデュランス オーバーサイズピストン CBR150R エンデュランス DOHC150cc エンジンキット CBR125R マロッシ製 166ccボアアップキット CBR125R ■駆動系 ドライブスプロケット 428 エンデュランス (13-16丁) AFAM (14-18丁) ザム・ジャパン (13-17丁) CBR150R ( 02-) CBR125R ( 04-) ドリブンスプロケット 428 エンデュランス (41丁・44丁) ザム・ジャパン (43-45丁) CBR150R ( 02- 10) ザム・ジャパン (41-43丁) CBR125R ( 04- 10) ドライブスプロケット 420 エンデュランス (14-15) ザム・ジャパン (14-16丁) CBR150R ( 02-) CBR125R ( 04-) (「420 con」が「420サイズへコンバート」なのか要確認) ドリブンスプロケット 420 エンデュランス (42-46丁) ザム・ジャパン (43-45丁) CBR150R ( 02- 10) (「420 con」が「420サイズへコンバート」なのか要確認) ザム・ジャパン (41-43丁) CBR125R ( 04- 10) (「420 con」が「420サイズへコンバート」なのか要確認) チェーン 428 各社428サイズ 130コマ程度で足りる チェーン 420 コマ数不明 ■車体回り リアサスペンション エンデュランス オーリンズサスペンション リバーサイド&ヤフオク YSS製 (減衰調整あり) ヤフオク YSS製 (減衰調整なし) ヤフオク G@zi製 (減衰調整あり) ヤフオク G@zi製 (減衰調整なし) ヤフオク OKD製 フロントイニシャルアジャスタ エンデュランス イニシャルアジャスターKit リバーサイド イニシャルアジャスター 造幣局 10円玉 (ただしこれを加工すると違法) ※武川の互換性情報によるとAPE用のものが使える模様。つまりNSF100の純正も使える可能性あり、情報求む。イニシャルアジャスター(φ30,φ31,正立用/ブラック)品番 06-06-0001 外装 KDCサービス フルカウル(シートカウル含む) CBR150R KDCサービス シートカウル CBR150R エンデュランス レースカウルキット(たぶんKDCのOEM) CBR150R エンデュランス レース用カウル(ポン付) CBR150R スリップガード GSG Mototechnik Honda 2011y CBR 125 (JC50) フレーム スライダーCBR125R LSL クラッシュパッド用マウンティングキット(クラッシュパッド別) CBR125R レディーバード フレームスライダー CBR125R SW-モテック クラッシュバー CBR125R スクリーン MRAスクリーン CBR125R レーシング / スポイラー / オリジナル (各クリアorスモーク) Ermax Aeromax CBR150R ( 11-) CBR125R ( 11-) プーチ レーシングスクリーン CBR125R ( 07- 10) プーチ レーシングスクリーン CBR125R ( 11-) ハンドル回り 純正ハンドルウエイトの、中の棒のほうの外し方 1.ウェイトの中心の+ねじをショックドライバーで外す。ねじ止め剤使われてます。金槌でたたくタイプのショックドライバーで外せます 2.グリップを外す 3.グリップを抜いた後にある穴から見える引っかけ爪を、細めの六角と金槌を使ってたたいて引っ込める 4.穴からCRC556を大量に注ぐ 5.(1)で外したウェイトを再度仮止めし、必死に引っ張って抜く。 社外品の重いウエイトは高価なのでハンドル交換時に移植するといいかもしれません。 エンデュランス バーハンドルKIT エンデュランス セパレートハンドルKIT (三又部要加工) ハリケーン セパレートハンドル ※ハリケーン2013カタログP28〜29参照。 その他フロントフォーク直径φ31のセパレートハンドル 22.2mm用グリップ各種 リバーサイド ビレットアジャスタブルレバーセット リバーサイド CNAJ ブレーキレバー リバーサイド CANJ クラッチレバー(CBR125Rは不可) リバーサイド アルミステムナット ハリケーン ステムナット(ステムネジ径 M24 P1) 03 CBR600のステムナット(90304-MJ4-670) キャップ(53232-MJ4-670)ははまらない POSH クラッチアジャスター バックステップ エンデュランス (要加工) リバーサイド (加工不要) ヤフオク RSF (加工不要) Siam (要加工) Extreme (要加工) ヤフオク maedaoyaji00(要加工) リアキャリア キジマ(Kijima) リアキャリア ホンダ CBR125R/CBR250R 【品番】 210-208 GIVI 262FZ モノラックF(DAYTONA扱い 76075) エンデュランス リアキャリア ハリケーン リアキャリア リバーサイド リアーキャリア SW-モテック アリュラック ヤフオク Siam リアキャリア リアフェンダ Ermax リアフェンダ ■その他 ホンダ純正CBR250R用シート(裏のゴムを付け替える必要有。素手でできる。) CBR150R ( 11-) エンデュランス ローダウンシート エンデュランス スリムシート エンデュランス タンデムシートカウル リバーサイド レプソルカラー向けリムストライプ 各社 17インチ用リムストライプ エンデュランス 12インチホイル化キット リバーサイド アルミスイングアーム
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SN0820 ジェラルディン ブーツ・ウォーカー 2009/03/07 高田馬場 カフェ・アルバート
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スキルパーツリスト パーツ名 分類 説明 入手条件 球威+1 投手 スキル作成用。コアスキルの能力に球威+1を加える 球威+2 投手 スキル作成用。コアスキルの能力に球威+2を加える 球威+3 投手 スキル作成用。コアスキルの能力に球威+3を加える やきゅつくTVの特典(シーズンタイトル5以上) 変化球+1 投手 スキル作成用。コアスキルの能力に変化球+1を加える 変化球+2 投手 スキル作成用。コアスキルの能力に変化球+2を加える 変化球+3 投手 スキル作成用。コアスキルの能力に変化球+3を加える 制球+1 投手 スキル作成用。コアスキルの能力に制球+1を加える 巧打+1 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に巧打+1を加える 巧打+2 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に巧打+2を加える 長打+1 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に長打+1を加える 長打+2 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に長打+2を加える 長打+3 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に長打+3を加える ひのもとテレビの特典(シーズン奪三振200選手) 選球眼+1 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に選球眼+1を加える バント+1 野手 スキル作成用。コアスキルの能力にバント+1を加える バント+2 野手 スキル作成用。コアスキルの能力にバント+2を加える バント+3 野手 スキル作成用。コアスキルの能力にバント+3を加える 走力+1 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に走力+1を加える 走力+2 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に走力+2を加える 走塁技術+1 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に走塁技術+1を加える 走塁技術+2 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に走塁技術+2を加える
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スキルパーツリスト パーツ名 分類 説明 入手条件 球威+1 投手 スキル作成用。コアスキルの能力に球威+1を加える 球威+2 投手 スキル作成用。コアスキルの能力に球威+2を加える 球威+3 投手 スキル作成用。コアスキルの能力に球威+3を加える やきゅつくTVの特典(シーズンタイトル5以上) 変化球+1 投手 スキル作成用。コアスキルの能力に変化球+1を加える 変化球+2 投手 スキル作成用。コアスキルの能力に変化球+2を加える 変化球+3 投手 スキル作成用。コアスキルの能力に変化球+3を加える 制球+1 投手 スキル作成用。コアスキルの能力に制球+1を加える 巧打+1 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に巧打+1を加える 巧打+2 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に巧打+2を加える 長打+1 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に長打+1を加える 長打+2 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に長打+2を加える 長打+3 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に長打+3を加える ひのもとテレビの特典(シーズン奪三振200選手) 選球眼+1 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に選球眼+1を加える バント+1 野手 スキル作成用。コアスキルの能力にバント+1を加える バント+2 野手 スキル作成用。コアスキルの能力にバント+2を加える バント+3 野手 スキル作成用。コアスキルの能力にバント+3を加える 走力+1 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に走力+1を加える 走力+2 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に走力+2を加える 走塁技術+1 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に走塁技術+1を加える 走塁技術+2 野手 スキル作成用。コアスキルの能力に走塁技術+2を加える
https://w.atwiki.jp/besiegewiki/pages/8.html
基礎パーツ 木製ブロック(小) 木製ブロック(大) モーターホイール ステアリングヒンジ ステアリング 名称 画像 基礎データ 木製ブロック(小) Small Wodden Block 幅:1 奥行:1 高さ:1 重さ:0.3 木製ブロック(大) 幅:1 奥行:1 高さ:2 重さ:0.5 モーターホイール 幅:1 奥行:1 高さ:1 重さ:0.3 ステアリングヒンジ 幅:1 奥行:1 高さ:1 重さ:0.3 ステアリング 幅:1 奥行:1 高さ:1 重さ:0.3
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1039.html
系統 名称 ウォーラス ウォーラス ウォーラスLW ストライフ ストライフ2 フロスト フロスト ブリザイア フロストC フロストHW ブリザイアL ガスト ガスト ヴェイパー ヴェイパー2 ストーム ゼニス ゼニス ゼリア ゼニスV ゼニスDV ゼニスRV グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス グラップル グラップル グラップルEX グラップルX グラップルX2 グラップルF グラップルFS グラップルFS2 シンティラ シンティラ シンティラLW ブラックナイト ブラックナイト2 ナムスカル ナムスカル エンフォーサー ムンゴス ムンゴスG グリレゼクス グリレゼクス グリレゼクスD グリレゼクスH レクソン レクソン U-レクソン H-レクソン H-レクソンAP 強盾 強盾 強盾軽量型 強盾甲型 強盾乙型 炎陽 炎陽 炎陽軽量型 炎陽2号 炎陽3号 シャイアン シャイアン シャイアンF シャイアンTX ルフトローバー ルフトローバー ルフトリッター ルフトバンガー ギザ ギザ ギザLW ギザ2 ベスA ベスB クラスタシア クラスタシア キャンサー カラパス エルドス エルドス エルドスA エルドスB エルドス2 デスマッツ デスマッツ デスマッツSH デスマッツN アルジオープ アルジオープS アルジオープL デスマッツM デスマンティス デスマンティスDD ウィスク ウィスク ウィスクⅡ ウィスクⅡSP シャカール シャカール シャカールLW シャカールB シャカールC ヴィーザフ ヴィーザフ ゼニスRV2(*) ダスラークロウ0 ゼニスRV2 ダスラークロウ (*)系統としてはゼニスに含まれる
https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/19.html
このページについて パーツリストには、ARMORED CORE@ウィキ様より転載(一部改変)させて頂きました。 ARMORED CORE@ウィキ様の方が、確実かつ正確な情報をお届けしております。 お調べの際は、ぜひARMORED CORE@ウィキ様をご利用ください。 諸君、私はふざけたコメントが大好きだ!意味など己に通じれば良い、好きに書けばいいのさ!! 各パーツには の表示があります。MORIZOの皆さん、好きにコメントを編集・入力ください。 03/16 Update 武器の一段階選別用に、成長一段階目の目標値(8回成長するパターンの場合)を追加。 2ちゃんねるのスレッド「【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【8丁目】」より計算。 超暇な人は空欄を埋めてください。 未完パーツ集 ARM UNIT「腕武器」 腕武器KE 腕武器CE 腕武器TE 近接武器 ARM UNIT「腕構え武器」 腕構え武器KE 腕構え武器CE 腕構え武器TE SHOULDER UNIT「肩無誘導武器」 肩無誘導KE 肩無誘導CE 肩無誘導TE SHOULDER UNIT「肩誘導武器」 肩誘導KE 肩誘導CE 肩誘導TE OW「すっごいの」 近接 遠距離 HEAD「頭」 頭KE 頭CE 頭TE CORE「ボディ」 体KE 体CE 体TE ARMS「腕」 腕KE 腕CE 腕TE LEGS「脚」 軽二 中二 重二 軽逆 重逆 四脚 短駆 FCS「火器管制装置」 QUICK LOCK TYPE「ロック速度タイプ」 WIDE ANGLE TYPE「広角タイプ」 LONG RANGE TYPE「遠距離タイプ」 GENERATOR「ジェネレータ」 HIGH OUTPUT TYPE「高出力タイプ」 BALANCE TYPE「バランスタイプ」 LARGE CAPACITY TYPE「大容量タイプ」 BOOSTER「ブースタ」 HIGH ACCEL TYPE「加速度重視タイプ」 HIGH POWER TYPE「最高速重視タイプ」 LOW CONSUME TYPE「低燃費タイプ」 RECON UNIT「リコン」 STICKY TYPE「刺さる」 FOLLOW TYPE「ついてくる」 FLOATING TYPE「浮いとる」
https://w.atwiki.jp/overturn_saga/pages/105.html
大地属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID スキル 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 1001405 ガイアアーマーα 編集 エルセイバー 1650 3870 37 19 3600 1002405 ガイアアーマーα 編集 フェザーグロース 1250 4310 26 19 3150 1003405 ガイアミラージュβ 編集 アリオンヴァイス 1010405 編集 ソニックエイリアル 1014405 ガイアミラージュβ 編集 パンツァーMkⅡ 1023405 ガイアアーマーα 編集 メティスウィズダム 1650 5230 25 15 2750 1024405 ガイアミラージュα 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ディアブロヴュースト 1025405 ガイアアーマーα 編集 ガストゼファー 1026405 ガイアアーマーβ 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 1030405 編集 スティードレクリス 1031405 ガイアミラージュβ 編集 イェーガーMkⅡ 1033405 ガイアアーマーα 編集 ダイナライティアス 1034405 ガイアアーマーβ 編集 編集 編集 編集 編集 編集 水属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID スキル 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 1950 3480 54 19 3950 2001405 アビスアーマーα 編集 エルセイバー 2002405 アビスアーマーα 編集 フェザーグロース 1230 4350 26 19 3150 2003405 アビスミラージュβ 編集 アリオンヴァイス 2010405 編集 ソニックエイリアル 2014405 アビスミラージュβ 編集 パンツァーMkⅡ 2630 3450 54 18 3000 2023405 アビスアーマーα 編集 メティスウィズダム 2024405 アビスミラージュα 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ディアブロヴュースト 3250 3960 57 18 3400 2025405 アビスアーマーα 編集 ガストゼファー 2026405 アビスアーマーβ 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 2030405 編集 スティードレクリス 2031405 アビスミラージュβ 編集 イェーガーMkⅡ 1780 4080 30 21 5450 2033405 アビスアーマーα 編集 ダイナライティアス 2034405 アビスアーマーβ 編集 編集 編集 編集 編集 編集 光属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID スキル 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 1910 3520 54 19 3001405 コスモアーマーα 編集 エルセイバー 1600 3950 37 19 3550 3002405 コスモアーマーα 編集 フェザーグロース 1210 4390 24 19 3150 3003405 コスモミラージュβ 編集 アリオンヴァイス 3010405 編集 ソニックエイリアル 1370 5270 32 18 3150 3014405 コスモミラージュβ 編集 パンツァーMkⅡ 3023405 コスモアーマーα 編集 メティスウィズダム 1540 5280 24 15 2750 3024405 コスモミラージュα 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ディアブロヴュースト 3025405 コスモアーマーα 編集 ガストゼファー 1680 4326 30 20 4700 3026405 コスモアーマーβ 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 3030405 編集 スティードレクリス 1100 4890 19 21 5100 3031405 コスモミラージュβ 編集 イェーガーMkⅡ 3033405 コスモアーマーα 編集 ダイナライティアス 2160 4172 46 20 4700 3034405 コスモアーマーβ 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/25.html
クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。 ブロンズのOP回収は1st、ミサイル6機をホワイトベースに当て自爆させたら増援を無双。シルバーのOP回収は1stの1話、ゴールド&プラチナのOP回収は1stの3話で無双してしまうとすぐ終わって楽。敵も弱く支援を考える必要もないため、育成ついでにできて効率もよい。ただし3話はWBを防衛できるだけの戦力は持っていないと少し時間がかかるかもしれない。 どちらも必要以上に支援をしたり搭載機・増援を倒してしまうとランクを超えてしまう可能性があるため、調整はしていくこと。ちなみに、3話はすべての増援を倒すだけでプラチナにできる可能性もあり、オーバーキルを易々と叩き出せるのなら増援すら必要なくプラチナにできる。ガンダムの出現すら待たずにラル隊が全滅していく様は落涙物。この状態になると、ゴールドをとるのは下記のシルエットフォーミュラSTAGE1のほうが楽かもしれない。 ある程度の火力(HP10350を9体+αを4ターン以内で殲滅できるレベル)を持てるようになれば、シルエットフォーミュラのステージ1がブロンズ&シルバーを集めるには最も効率がよいステージとなる。増援まで出せばゴールドも達成しやすい。FAQにあるように増援を出さなくても全機オーバーキルならばゴールドがとれるが、結構な火力が必要となる。 ついでに育成したい際にもここが最高率となる 各ランク別パーツ数 ブロンズ 11/110 シルバー 33/110 ゴールド 29/110 プラチナ 37/110 No ハロ・ランク 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 ブロンズ 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 002 シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 003 ゴールド 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 004 ブロンズ バッテリー 最大EN+10% 初期 005 シルバー パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 006 ゴールド ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 007 ブロンズ Eパック EN消費5%減少。 初期 008 シルバー エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 009 ゴールド プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 010 シルバー ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 011 ゴールド スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 012 シルバー 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 013 ゴールド ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 014 ブロンズ 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 015 シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 016 ゴールド 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 017 ブロンズ ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 018 ブロンズ ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear 019 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 020 シルバー 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 021 ゴールド ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 022 プラチナ レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 023 シルバー ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 024 ゴールド シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 025 プラチナ フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 026 ゴールド マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 027 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 028 ブロンズ ブースター 移動力+2 初期 MS用 029 シルバー メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 030 ゴールド ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 031 プラチナ テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 032 プラチナ エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 033 シルバー 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 034 ゴールド 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 035 プラチナ 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 036 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 037 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 038 ゴールド スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 039 ブロンズ 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 040 シルバー 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 041 ゴールド 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 042 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 043 プラチナ バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 044 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 045 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 046 ゴールド サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 047 プラチナ サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 048 ゴールド バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 049 シルバー クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 050 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 051 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 052 プラチナ ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 053 シルバー 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 054 ゴールド 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 055 プラチナ 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 056 シルバー ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 057 ゴールド ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 058 プラチナ ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 059 シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 060 ゴールド Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 061 ゴールド Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 062 シルバー バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 063 ゴールド バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 064 ゴールド フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 065 プラチナ チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 066 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 067 シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 068 ゴールド ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 069 シルバー フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 070 ゴールド フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 071 プラチナ フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 プラチナ フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 073 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 シルバー ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 075 プラチナ A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 プラチナ C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 077 ゴールド ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ゴールド ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 079 シルバー リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 シルバー ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 シルバー ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 082 プラチナ ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 083 プラチナ ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 084 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 シルバー ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 シルバー スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 088 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 089 プラチナ 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 091 プラチナ アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 092 プラチナ プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プラチナ プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プラチナ プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プラチナ プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 103 シルバー テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 104 ゴールド ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 105 シルバー リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 106 ゴールド リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 107 プラチナ 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 108 シルバー 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 109 プラチナ 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 110 プラチナ 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用